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- 변수 기본형
- 반복문
- 컬렉션프레임워크
- Do while
- Style Sheet
- 관계 연산자
- Scanner
- 문자열 비교
- 형변환 연산자
- 객체 배열
- 할당 연산자
- Math 함수
- var 변수
- switch-case
- DropDown
- 변수
- SQLIntegrityConstraintViolationException
- 논리 연산자
- 표 구현
- 간단한 연산
- 업다운 게임
- 가위바위보 게임
- 접근제한자
- 유효성 검사
- count_program
- 삼항(조건) 연산자
- 배열 array
- IF else
- color code
- decimalformat
- Today
- Total
무룩 공부방
증감연산자(전위연산자, 후위연산자)를 반복문을 통해 학습해 보았습니다. 증감연산자 전위연산자 ++i는 값을 증가한뒤 실행하고 후위연산자 i++는 우선 i값을 저장하여 사용한 뒤에 값을 1 증가합니다. 따라서 위에 j값이 있는 행을 보면, 초기값이 3이지만 전위연산자로 먼저 값이 4가 저장된 뒤 반복문에 들어가기 때문에 전위연산 4 가 먼저 출력되고 다시 반복문으로 돌아오면 값이 5가 되어 조건을 만족하지 않기 때문에 반복문을 빠져나옵니다. k의 경우를 보면, while 조건문에 들어가자마자 전위연산자를 만나 값이 1증가되고 이 값을 저장하여 사용합니다. for문의 경우에 초기값, 조건식 이후 증감연산이있는데 이와같은 경우도 알아보기위해, 반복횟수를 세며 값이 변화화는 과정을 지켜보았습니다. * while..
반복문과 조건문을 활용해 홀수 짝수를 판별하는 프로그램을 작성해 보았습니다 1부터 20까지 반복문을 통해 홀수인지 짝수인지 판별하고 이를 콘솔창으로 출력해 보았습니다. 같은 반복문을 while과 for문으로 해보고, do while문으로 알림창에 k값을 1씩 증가시키며 alert으로 출력해보았습니다. 이번 예제로 if-else 구문과 while, for, do while 반복문의 사용법을 익혔습니다. 각 구문별 ()괄호 안에 어떤 식이 들어가는지 이해해야 사용할 수 있습니다.
for문을 이용한 count program을 만들어 보았습니다. body에 "카운트 프로그램" 버튼을 생성하고 버튼을 누르면 listcount 함수를 호출합니다. listcount 함수 prompt로 입력받은 값을 변수 count에 저장합니다. 원하는 값은 1~100의 값이기 때문에 if문 안에 조건문을 삽입하여 범위 바깥의 값이 입력 되었을때 return 합니다 for 반복문 (초기값; 조건식; 연산식;) 조건을 만족하여 for문으로 진입하게되면 콘솔창에 1부터 count 숫자까지의 숫자를 출력합니다.
성적처리과정을 함수로 만들고 이전에 활용햇던 style부여를 복습 해보았습니다. #box1 textarea : box1 아래 있는 textarea 태그에 스타일을 부여하라. (하위 선택자) .toFixed(자릿수) : 지정한 자릿수 까지 표현하라. (이하는 반올림) 약관 제 1조 의무 - 지각 하지마 - 결석 하지마 - 매일 같이 일본어 열심히해 약관 동의 약관 비동의 약관 항목을 textarea안에 삽입하였고 약관에 동의/비동의 항목을 radio type으로 삽입 하였습니다. 성적처리 버튼에 style을 부여하였고 버튼을 누르면 head의 function score()를 실행합니다. function score() 세 과목의 점수를 입력받고 정수타입으로 변환하여 연산한뒤 결과값을 alert로 출력. in..